本文是Baldur目录的一部分3号门:完成指南和攻略
- 《野蛮人:概览
- 从野蛮人开始
- 类特性
- 野蛮人子类
- 狂战士(子类)
- Wildheart(子类)
- 野生魔法(子类)
- 野蛮人的同伴
在《博德之门3》的狂野世界中,野蛮人职业是战场上最直接、最强大的角色之一。野蛮人是为那些喜欢直接而有力的战斗方式的人量身定做的,他们是无与伦比的庞然大物,在前线打击者中表现出色。
野蛮人的核心特征是他们的愤怒,这是一个强大的技能,使野蛮人具有放大的伤害输出和对物理伤害的强大抵抗。如果复杂的法术和复杂的策略不是你的风格,那么简单而强大的野蛮人职业可能会为你提供完美的体验。
2023年8月23日更新:我们已经更新了这个指南,以填补我们在早期体验期间缺失的所有信息。狂暴的快乐!
强者拥抱隐藏在内心的野性——敏锐的本能,原始的身体,最重要的是,一种肆无忌惮、无法抑制的愤怒。
野蛮人是一名极具弹性的前线前锋,擅长承受大量伤害并将其反击。野蛮人凭借其广泛的军事技能,在其简单和野蛮力量方面是无与伦比的。野蛮人,如果建造正确并给予正确的支持,可以成为游戏中最好的近战格斗者之一。
虽然几乎没有人能与野蛮人的坚守阵地和吸收伤害的能力相比,但野蛮人的范围在多用途方面要低得多——这个职业主要集中在战场上成为一支不屈的力量。如果你计划运行一个野蛮人,它可能有助于保持一个熟练的团队成员,可以弥补野蛮人的社会和效用的缺点。
野蛮人的子类可以有很大的变化,其中一些可以改变他们的整个游戏风格!
在选择之前,请务必仔细阅读工具提示。
强度 |
野蛮人最重要的分数是力量,这是你的武器攻击的规模,应该是你的第一个最大值。 |
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宪法 |
紧随其后的是体质,它会增强你的耐力。毕竟,当你在地上流血不止的时候,很难残忍地撕裂你的敌人! |
灵巧 |
敏捷通过无甲防御影响你的护甲等级,这反过来又直接影响你的耐久度。我们也可以创造一个敏捷的野蛮人而不是力量的野蛮人,但这是非常非常规的,并且可能没有那么有效。 |
聪明,智慧和魅力 |
虽然智力、智慧和魅力对机械收益的影响较小,但它们仍然会影响技能检查,因此值得考虑,这取决于你想要创造的角色类型。 |
野蛮人一开始就拥有标准的两种技能熟练度,即与自然世界和体力相关的技能。
豁免检定熟练程度 |
力量与体质 |
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技能熟练程度 |
从以下选项中选择两项:动物处理、竞技、恐吓、自然、感知和生存 |
设备的熟练程度 |
采购产品轻型盔甲,中型盔甲,盾牌,简单武器,军事武器 |
点击骰子 |
1 d12 |
起动设备 |
野蛮人服装(10 AC),简易靴,1把巨斧,2把手斧,2把治疗药水,1把复活卷轴,1把补给包 |
在本节中,我们将介绍每个Barbarian类功能,它们的含义以及如何有效地使用它们。
非装甲的防御 |
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这个功能基本上允许你将你的体质修改器添加到其他职业的标准10 + DEX mod装甲等级。在游戏早期,这给你提供了相当于中型装甲的装备,使其成为一个坚固但不突出的功能。
当然,对宪法的进一步投资将提高非装甲防御的有效性。
愤怒 |
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施法时间:1加值动作 |
范围:自我 |
补充:长时间休息 |
持续时间:10圈 |
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暴怒是野蛮人阶级的谋生手段。
虽然它将野蛮人完全锁定在施法之外,但它为野蛮人提供了大量的功能,完美地补充了他们在战场上的角色——额外的伤害,额外的耐久,以及像布娃娃一样把敌人扔来扔去的能力。
不,真的——在《Baldur’s Gate 3》中有大量的垂直战斗,将地精从悬崖上推下去并大幅提升力量是一个非常有效的策略。
尽管野蛮人在狂怒期间的抗性只适用于物理伤害(锤击,砍击和穿刺),但这些是迄今为止游戏早期最常见的伤害类型,在类人,怪物,野兽和其他常见敌人中也是如此。
与桌面游戏不同的是,愤怒的额外伤害与基于敏捷的攻击有效,这使得基于敏捷的野蛮人变得可行,尽管这是非常规的。
危险意识(要求等级2)
危险的感觉 |
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被称为“三大”豁免,目前为止在施法者和陷阱中最常见的三个豁免是敏捷,体质和智慧。
危险感,结合野蛮人天生的体质豁免能力,使野蛮人对所有陷阱和施法者都有很大的覆盖,进一步提高了他们的持久性。
不计后果的攻击 |
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施法时间:1个动作 |
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直到你的下一回合,你在攻击骰上有优势,但敌人对你也有优势。 |
只要有可能就使用这个。虽然这看起来很冒险,甚至是一种伤害交易,但重要的是要考虑到野蛮人在游戏中有最高的命中骰子,可能会因为愤怒和额外攻击而造成更多伤害,在愤怒时获得抵抗物理伤害(或更多)的能力,也可能有电脑控制的敌人无法获得的治疗。
更有可能的是,当你用优势交易打击时,你会获得胜利。
额外的攻击 |
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这是另一个简单但非常有效的被动技能,当你达到5级时,它会使你的伤害翻倍。
快速运动 |
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因为你有无甲防御,所以你的野蛮人不太可能穿重甲,或者任何形式的盔甲。
这是一个特别有用的功能,因为基础野蛮人职业缺乏射程,这将帮助你在战斗中更好地定位自己。
野性本能 |
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还有一个很棒的被动技能,它会自动适用于所有的掷骰——嘿,我们说过野蛮人是一个直截了当的职业,不是吗?
因为在《博德之门3》中主动出击的效果比桌面版要小——1d4而不是1d20——所以主动出击的水平提升是一个巨大的提升。
残酷的关键 |
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虽然这是一个坚实的伤害提升-特别是如果你使用的是双手武器-暴击不能保证,所以这个技能可能比其他非常可靠的野蛮人功能使用得更少。
注意,你掷出了一个额外的伤害骰子。这意味着巨斧(具有1d12伤害死亡)在使用残忍暴击方面比几乎任何其他武器都要好。
无情的愤怒 |
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冷却时间:短暂休息 |
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再一次,对于如此高的等级来说,这是一个相当情境化的功能——如果你的野蛮人前线的HP降到了0,你可能会遇到更多的麻烦,而不是额外的生命值所能挽救的。
不过,在某些战斗中,这可能意味着生与死的区别。
当你在《野蛮人》中达到第三级时,是时候让你选择你想要专攻的战斗方面了。
子类 |
概述 |
战斗的角色 |
其他主要 |
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狂战士 |
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前锋 |
- |
Wildheart |
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前锋 |
流动性,支持 |
野生的魔法 |
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前锋,公用设施,支援 |
召唤,机动(随机) |
暴力既是手段也是目的。你沿着一条不受约束的愤怒之路,鲜血淋漓,你在战斗的混乱中兴奋不已,不顾自己的安危。
疯狂 |
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疯狂的罢工 |
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疯狂的扔 |
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狂战士子类通过给予野蛮人额外的奖励动作攻击来利用野蛮人的蛮力。
当与鲁莽攻击和未来的核心野蛮人功能结合使用时,这个功能会使野蛮人的伤害输出飙升到其他材料中几乎无与伦比的水平,特别是如果与伟大的武器大师这样的专长结合使用。
盲目的愤怒 |
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尽管是情境性的,但这一功能在游戏后期发挥得更大,敌人开始更自由地使用人群控制减效,如enchanted和Frightened。
可怕的存在 |
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成本:行动 |
威斯康星州保存 |
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因为使用它需要一个操作,所以这个功能非常平淡,特别是对于这样一个高级功能。当你是一个10级狂战士时,一个动作的多次攻击在战斗中几乎总是更有效。
你与自然和野兽的和谐激发了你的愤怒,赋予你超自然的力量。
与动物对话 |
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这是一个非常直接的功能——尽管它对战斗能力的增加很少,但它对野蛮人非常缺乏的角色扮演能力是一个很好的提升。
残忍的心 |
愤怒的影响 |
行动 |
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熊心 |
狂怒:熊心
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无情的凶猛
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鹰的心 |
狂怒:鹰之心
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潜水罢工:
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麋鹿的心 |
愤怒:麋鹿之心
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原始的踩踏事件:
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老虎的心 |
狂怒:虎心
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老虎的嗜血
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狼的心 |
狂怒:狼心
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煽动嚎叫
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野性之心野蛮人获得的每个动物图腾都赋予他们被动和主动的能力,包括增加机动性、伤害、治疗、跳跃距离、实用支援和影响范围伤害。当然,你选择哪一个取决于你喜欢的游戏风格和团队组成——它们都极大地增加了野蛮人的多样性。
狼之心特别适合有很多近战武士的派对,比如战士、游骑兵、圣骑士和盗贼。
动物方面 |
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熊 |
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黑猩猩 |
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鳄鱼 |
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鹰 |
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麋鹿 |
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何内伊獾 |
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种马 |
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老虎 |
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狼 |
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金刚狼 |
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这些都是相对较小的职业增加,但你会得到两个-在6级和10级。我们总是建议你选择更适合你的游戏风格和角色扮演目标的功能,而不是那些机制强大的功能,因为《Baldur’s Gate 3》是一款平衡良好的游戏,你可以在没有优化的情况下通关。
也就是说,在选择你的动物方面时要考虑你的聚会组成!其中一些可以很好地与其他职业的某些功能和法术配合使用,或者可以用来填补你的团队构成的空白。
土地的跨步:困难的地形 |
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虽然是情境性的,但这个功能在战斗中很有用,尤其是在第二幕的荒野和第三幕的下水道,因为野蛮人通常缺乏高级施法者的机动性和即时位移。
魔法的狂野影响已经改变了你,让你充满了一种奥术的力量,它在你体内翻滚,等待着被释放。
当你进入狂怒状态时,你获得一个随机魔法效果。
狂怒:狂野的魔法涌动 |
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野性魔法:武器注入 |
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野性魔法:魔法报应 |
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狂野魔法:保护灯 |
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野性魔法:无形的灵魂 |
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野性魔法:光之箭 |
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野生魔法:藤蔓生长 |
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野性魔法:传送 |
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野性魔法:黑暗卷须 |
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与《Wild Magic Sorcerer》不同的是,所有这些功能在很大程度上都是积极的,并且没有一个功能会破坏游戏玩法。
也就是说,一些效果区域的效果可以伤害队友(如无形之魂,光明之箭和黑暗卷须),所以要注意你的位置。
这是一个非常有趣的功能,特别是如果你喜欢在游戏玩法中加入一些随机性。你的狂野魔法涌动的效果也非常有用,很大程度上是奖励行动导向的,这对行动经济有好处。
然而,值得注意的是,这也使您的特性非常情境化。只有您才能决定这些功能的有用性是否值得不一致!
神奇的意识 |
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成本:奖励行动 |
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这为野蛮人增加了一点支持能力,否则几乎没有。
在更高的关卡中,熟练度奖励会增加,这使得这一功能能够在游戏后期发挥作用。
支撑魔法:恩 |
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成本:行动 |
持续时间:10回合 |
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虽然技能检查的提升可以被牧师的咒语“引导”超越,但攻击骰的1d4提升是很重要的。
由于它的持续时间相当长,你也可以在战斗前使用它,以确保你的宝贵行动在战斗激烈时被释放出来。
强化魔法:法术槽 |
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成本:行动 |
范围:触摸 |
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这对你的施法团队成员来说是一个很好的支持能力。
一个额外的法术槽可以在战斗或可怕的情况下发挥很大作用,特别是在你无法长时间休息或传送的地区,如第二幕的Necrotic Laboratory或第三幕的卡扎多尔的Dungeon。
不稳定的强烈反对 |
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考虑到:
- 到10级时,你应该在每场战斗中都有足够的怒气。
- 作为你的队伍的前线,你将持续受到伤害。
- 所有的狂野狂怒都是正面效果,前提是你不会在区域效果中抓到你的盟友。
这是一个非常棒的功能,应该在游戏后期得到大量使用。
Karlach是一个不情愿的士兵,拼命地试图逃离她的过去,是一个好斗的野蛮人,你可以在游戏早期遇到他,在鹦鹉螺坠毁后不久。
你可以在上升路(X:111, Y:503)找到她,在那里你可以邀请她和你一起旅行。