e="text-indent: 2em;">
有一个重大问题严重影响了1984年的《哥斯拉归来》。这部电影是哥斯拉系列的第16部,Shōwa时代的最后一部,平成时代的第一部。尽管以625万美元的预算获得了1400万美元的票房,但在美国,它更广为人知的名字是《哥斯拉1985》,在那里它花费了200万美元的额外预算,获得了412万美元的票房收入。预算差异是由于在美国上映前进行了一些重大编辑。
在《哥斯拉减一》上映后,走廊剧组召集了一组视觉特效师,讨论了一个严重影响《哥斯拉归来》的机械故障。由于他的眼睛经常出现故障,怪物之王经常同时看两个不同的方向,造成一种令人困惑的表情。其中一位是彼得·弗朗斯(Peter France),他深入探讨了美国方面删除这段视频的方式,仅仅是因为哥斯拉的出现很荒谬。下面是他的原话:

让哥斯拉电影中的特效看起来逼真一点一直是一件很困难的事情。怪兽从根本上来说是令人难以置信的,因为它们是巨大的怪物,通常看起来是相对较小的动物的更大版本。哥斯拉本身就是一种巨大的蜥蜴,它的比例需要与它的大小成比例。此外,每个怪物都被设计成具有更多创造性的特征和幻想元素,包括翅膀或喷火。这就是为什么每个版本的哥斯拉都有所不同。
《哥斯拉归来》之后是《哥斯拉大战比奥兰特》,是第一部哥斯拉的直接续集。
另一个挑战是让怪兽与物体和人类互动。它们推倒建筑物,在水中冲锋,并造成无数爆炸。要使这些事件看起来逼真,意味着偶尔拍摄真人或模拟整个水体,让哥斯拉冲过去。这依赖于计算机生成的图像和实际效果的混合,但这也存在挑战。
混合实际效果和CGI在任何大片的现代发展中都起着重要作用,但视觉特效艺术家也在努力增加负担。CGI需要时间、足够的视觉和大量的资金来产生逼真的效果。使用哥斯拉的机器人版本是一种利用1984年的资源制作怪物的方法,同时也让他以CGI无法实际管理的方式与世界互动。不幸的是,一次故障导致《哥斯拉归来》中出现了一个严重不足的哥斯拉。
来源:廊道剧组