据报道,由于“可信的”死亡威胁,该公司宣布了一项颇具争议的Unity Runtime费用(游戏邦注:即根据游戏在Unity引擎上运行的次数向开发者收费),该公司的两个办公室不得不关闭。
本周早些时候,Unity宣布,从1月1日开始,它将引入Unity运行时费用。这个新政策本质上意味着,根据开发者使用的Unity版本,一旦一款游戏在一年内获得了一定数量的收益,以及它的终身安装数,它就必须向Unity支付版税。这一举措一直存在争议,特别是对于那些可能使用Unity Personal的独立开发者来说,这将导致他们每次安装支付大约20美分的费用。
自从宣布改变以来,Unity的情况一直很糟糕,但看起来情况只会变得更糟。据彭博社报道,Unity不得不取消原定于今天早些时候举行的市政厅会议,并关闭了两家办公室,原因是首席执行官约翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)称其为“可信的”死亡威胁。
据Rock Paper Shotgun报道,一些为Unity工作的开发者已经回应了该报告,确认了其合法性。高级XR产品设计师Javier Busto表示:“大家好,这只是提醒大家在瞄准Unity员工之前要三思。今天早上我们得知执法部门通知了Unity的几个办公室有可信的威胁。这他妈的糟透了。”
与此同时,高级软件工程师Eli C Davis也对这些威胁做出了回应,他说:“在埃克森工作,对我们办公室的威胁我至少可以喜欢,‘得到’。但在Unity工作?什么? !威胁奥斯汀的开发者是最愚蠢的事情。”
Unity的一位发言人也对Rock Paper Shotgun说:“今天,我们已经意识到我们的一些办公室面临潜在的威胁。”“我们已立即采取积极措施,确保员工的安全,这是我们的首要任务。我们今天和明天将关闭可能成为这一威胁潜在目标的办公室,并全力配合执法部门的调查。”