- 建设概述
- 人物创建
- 升级构建
- 推荐的设备
拥有无数强大的物品和桌面变体的众多buff,僧侣迅速成为《博德之门3》中最强的职业之一。他们的高爆发伤害,良好的生存能力,和荒谬的移动可以扭转战斗潮流几乎任何遭遇。一个优秀的武僧玩家可以用这个职业造成一些难以置信的伤害,但一个好的构建可以让武僧完全被压制。
空手僧子类修复了该职业的一些主要弱点,主要是在战斗中的实用性。能够击晕目标,击倒他们,或把他们推下壁架,使武僧在战斗中成为一个强大的力量。今天,我们将看到一个构建,将开放手和尚变成博德之门3最强大的近战职业之一。
优点 |
缺点 |
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使用你的拳头摧毁整个军队与这个强大的武僧建筑。这个版本是9/3,分别是僧侣和盗贼。我们使用Open Hand子类来打开尽可能多的强大的非武装攻击选项,其中大多数都是奖励动作。然后我们在Rogue上使用Thief子类来打开第二个奖励动作插槽,允许我们每回合使用两次Flurry of blow。这相当于4次重击和2次状态减值,将敌人击倒或推下壁架。
通过积极地扩展力量或敏捷,我们可以在每轮中仅凭拳头就造成数百点伤害。而且凭借武僧出色的机动性,在战场上导航将变得微不足道。这个建筑非常容易上手,在第4级的时候就能造成巨大的伤害,并且在第三幕的Baldur之门3最困难的遭遇中也能很好地发挥作用。
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你的角色的种族和选择的背景不能在角色创建后改变。职业和相关的选择可以在完成一个简短的第1章任务后的任何时候被尊重。
种族的选择 |
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吉斯洋基人 |
熟练使用军事武器,中等护甲,可以使用迷雾步和跳跃。 最好的选择。增强生存能力和机动性。 |
盾矮 |
熟练使用中等护甲和黑暗视觉。 吉斯扬基的可靠替代品。 |
木精灵 |
移动速度高于平均水平;赋予潜行和感知技能熟练度。 适合灵巧变体。 |
就Monk建筑而言,Githyanki以压倒性优势成为最佳选择。他们精通所有的军事武器、轻甲、中甲和盾牌——所有这些都在武僧的精通列表中缺失。吉斯扬基人也会得到一些强大的法术,他们可以在每次长时间休息时施放一次,包括迷雾步和跳跃法术,使你的跳跃距离增加三倍,持续十回合。对于一个想要尽可能进入近战范围的职业来说,这些法术改变了僧侣的游戏风格。
如果你不喜欢吉斯扬基的样子,你可以扮演一个盾牌矮人来获得中等护甲和少量武器的熟练程度。这个种族更适合力量建造,避免在敏捷上投入太多,选择使用中等护甲来最大化他们的AC奖励。如果你想提高你的敏捷属性,我们强烈建议你扮演一个森林精灵。在《Baldur’s Gate 3》的所有可玩种族中,他们拥有最高的基础移动速度,并且默认情况下他们拥有潜行能力,这让他们能够在你的团队中扮演与盗贼相同的角色。
背景 |
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欧蓝德 |
精通运动和生存。 理想的力量变体。 |
海胆 |
精通手术和潜行。 灵巧变体的理想选择。 |
背景有助于充实你的角色的技能熟练程度,同时也帮助你进入角色的头部空间。在游戏玩法方面,背景决定了什么能够激发角色的灵感。在选择背景之前,你要考虑角色的游戏风格,因为这些灵感来源可能对艰难的社交遭遇或关键的叙事时刻很有帮助。
外地人可以自己在野外生存,所以他们可以通过运动和生存检定获得熟练加值。虽然生存是一种小众技能,但它确实会在前两幕中频繁地揭示隐藏的战利品。运动也是避免你的和尚被推入无底洞的关键技能。外地人的灵感来自于在艰难的遭遇中幸存下来,或者在恶劣的环境中找到生存的方法。通过非正统的方式进入危险区域,驯服野生动物,杀死强大的敌人将激发你的角色。
海胆靠街头智慧生存。他们赖以维生的生活使他们精通潜行检定和任何涉及到手的戏法,尤其是开锁和扒窃。这种背景让专注于敏捷的僧侣扮演着与盗贼相似的角色,允许他们通过窃取他人的财富来获得大量财富。海胆的灵感来自于利用偶然的情况和运用他们的街头智慧。从富人那里偷窃,与敌人结盟,利用他人的慷慨都会给你灵感。
熟练程度 |
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田径(强度) |
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杂技(灵活性) |
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隐形 |
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洞察力 |
僧侣大部分时间都是作为武侠角色,尽管他们可以通过专注于敏捷的检定提供大量的效用。僧侣应该专注于抓取运动(如果使用力量),杂技(如果使用敏捷),潜行和洞察力。第四项熟练程度将取决于你的背景,任何额外的熟练程度将来自你所选择的种族。潜行和竞技/杂技是最主要的两个。前者可以让你潜入敌后,在合适的时机发动攻击,而高美学/杂技分数可以确保你在战斗中不会被推入无底洞。
能力分数(力量专注) |
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STR |
敏捷 |
反对 |
INT |
威斯康星州 |
查 |
16 |
14 |
14 |
8 |
14 |
8 |
技能分数(敏捷专注) |
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STR |
敏捷 |
反对 |
INT |
威斯康星州 |
查 |
12 |
17 |
14 |
8 |
14 |
10 |
有了一个僧侣,你应该专注于你的力量或敏捷属性。力量建筑使用酒馆斗殴专长对其徒手伤害的力量修正值进行双重调整。这对于那些想要打任何东西并且不介意穿盔甲的僧侣来说是理想的——在《博德之门3》中,盔甲只会移除僧侣提供的移动奖励,不像第五版的龙与地下城。想要使用武器或拒绝穿盔甲的僧侣应该指定敏捷,因为这将更积极地扩大你的AC,同时仍然允许你造成巨大的伤害。力量构建攻击更强,而敏捷构建可以跑得更快,跳得更远。对于本指南的其余部分,我们将推荐力量构建,因为它造成的伤害最多,但敏捷变体在所有难度级别都是可行的。
至于其他能力的分数,智慧和体质应该适度缩放。14分对于你的大部分游戏来说已经足够了。智慧将被用来通过特定的装备选择来扩大我们的非武装攻击的伤害,而体质则需要增加我们的生命池。智力可以被丢弃,魅力不是必需的属性。
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本节的建议是针对强度构建的。敏捷僧侣应该使用他们的技能值提升来增加他们的敏捷和智慧加值。用Acrobat代替酒馆斗殴者。
和尚的水平 |
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水平 |
类特性 |
子类特征,专长和ASI |
1级 |
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2级 |
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3级 |
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4级 |
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5级 |
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6级 |
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流氓的水平 |
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7级 |
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8级 |
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9级 |
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和尚的水平 |
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10级 |
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11级 |
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12级 |
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作为一个和尚开始你的游戏是一个简单的过程。使用你的徒手攻击或你最好的武僧武器直到4级,此时你可以获得酒馆斗殴。当你使用徒手攻击时,此专长使你的力量加成加倍,使你以18的力量每次攻击造成+8的保证伤害。在基础强度为16的情况下,酒馆斗殴者将提供+1,另外的+1可以在第1章从女巫的头发中获得。你可以在第二幕中使用+2力量药水,让你在第二幕中获得高达20的力量。在11级时可以增加到22点力量。
6级将使你的拳头具有魔力,以克服阻力,你将获得显化被动,增加你的拳头的元素伤害。在这一点上,徒手攻击应该造成坚实的伤害,特别是如果你找到了一些好的手套。在接下来的三个关卡中,这是一个选择多种职业的盗贼的好时机。在9级时,你将获得盗贼子类的访问权限,这将为你的武僧增加第二个加成动作。这可以让你在一个回合中触发两次“打击之舞”,让你在一个回合中打出最多六次。如果被急速buff并且在嗜血的效果下,你可以在一个回合内击打某物十次。与《战士》不同的是,这并不局限于一个回合;你将无条件获得第二个奖励行动。
现在你可以使用狂乱打击,最后三个关卡可以再次充实僧侣职业。最后几关会给你更多的Ki点,最后一关会打开Ki共振,给和尚一些AoE攻击。如果你不喜欢Ki Resonance,那就在《Rogue》中升级到第四个关卡,以获得另一个技能分数提升。
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所列的装备是为第三幕的终局角色准备的。建议使用任何能增加徒手伤害的装备。在第一幕结束时,请注意Uninhibited kusigo物品。
头盔 |
角 |
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博都兰之盔 +1 AC和所有豁免检定。你不能被暴击或击晕。在你的回合开始时增加2点生命值。 |
防护衣 +1的AC和豁免 |
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护甲 |
护身符 |
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Helldusk护甲 21件不需要熟练程度就能穿戴的AC重甲。免费抵抗火焰伤害和苍蝇法术。 |
健康护身符 设置你的体质为23。在CON豁免上有优势。 |
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手套 |
戒指# 1 |
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灵魂捕捉手套 + 2宪法。徒手攻击造成额外1d10点力量伤害。 每回合一次徒手命中,你恢复10 HP。或者,放弃治疗以获得攻击骰和豁免检定的优势,直到你的回合结束。 |
杀手的甜心 每长时间休息一次,杀死一个敌人会使你的下一次攻击成为暴击。 |
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靴子 |
戒指# 2 |
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不羁的库护之靴 在你进行的所有徒手攻击中增加你的智慧修正值。 |
自由活动环 对麻痹和克制效果免疫。忽略困难地形。 |
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为主的武器 |
不拘礼节的武器 |
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没有一个 |
没有一个 |
一旦他们得到好物品,僧侣的效率就会飙升。到目前为止,游戏中最强的道具是灵魂捕捉手套。从“希望之家”任务中获得,这些手套在每次徒手伤害中增加高达1d10的力伤害。此外,当你第一次徒手攻击时,你可以在所有攻击掷骰中强制优势。
因为我们在这个游戏结束变体中扩展了力量,所以增加AC比增加敏捷变体更重要。为了做到这一点,我们使用了从同一个任务中获得的Helldusk护甲。该护甲具有21点的巨大AC,不需要精通就能穿戴。它确实使我们的武僧的非装甲移动被动失效,但这很容易被装甲固有的飞行法术弥补。我们也使用更健康护身符将我们的僧侣体质值提升到23。这让我们尊重自己的角色,完全抛弃宪法,把这些额外的点数放在智慧上,通过无拘束的库护之靴来扩大我们的伤害。所有这些物品都有助于创造一个几乎无法杀死的武僧,并且每回合都能造成令人瞠目结舌的伤害。
而在早期的行为,保持你的眼睛为不受约束的kusigo设置。每件盔甲都是专门为buff僧侣而调整的,在徒手攻击后给予奖励。靴子是特别强大的,因为它给你保证伤害所有徒手打击仅通过缩放你的智慧。这些物品中的大部分都可以在第一幕结束时在暗黑和魔堡地区找到。你也可以在这个时候制作金刚鳞甲甲,一套具有AC18和暴击免疫的中型装甲。这将带你直到你得到地狱之甲在第3幕。
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